Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rune Giant Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rune Giant Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rune Giant Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Prinzessin Musketierin Rune Giant Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Musketierin
Ritter Megaritter
Infernoturm
Rune Giant
Prinzessin
Ritter Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Musketierin Prinzessin

Verteidigungssynergien 6 8

Ritter
Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Ritter Musketierin Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Musketierin
Ritter Koboldgang Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Musketierin Prinzessin Megaritter
Rune Giant
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Musketierin Infernoturm Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Ritter Musketierin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Musketierin Infernoturm Megaritter
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Musketierin Prinzessin
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Megaritter
Koboldgang Ritter Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Infernoturm Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin
Megaritter Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm
Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Prinzessin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Infernoturm
Ritter Koboldgang Musketierin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin Infernoturm
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Musketierin Infernoturm
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm
Musketierin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Ritter Musketierin Infernodrache
Megaritter Musketierin Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin
Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Ritter Koboldgang Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns