Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magier Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Prinz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Hexe Ritter Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Musketierin Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Magier Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Magier Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Prinz
Magier
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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