Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goldener Ritter Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Goldener Ritter
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin Widderreiterin Magier Hexe
Musketierin Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe Ritter Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Hexe Ritter Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Widderreiterin
Magier Musketierin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Musketierin Hexe
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Widderreiterin Goldener Ritter
Ritter Musketierin
Magier
Magier Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Musketierin Magier
Ritter Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe Goldener Ritter
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier Hexe Goldener Ritter
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Hexe Goldener Ritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Goldener Ritter
Magier

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