Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Musketierin Prinzessin Drachenbaby Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Ritter Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Musketierin Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Musketierin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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