Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Prinzessin Widderreiterin
Knall
Ballon Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Ballon Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Musketierin Ballon Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Ballon Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Musketierin Walküre Hexenmutter Ballon Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Ballon Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Musketierin
Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Ballon
Ritter Walküre Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Ballon P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Musketierin Prinzessin Hexenmutter
Musketierin
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Ballon
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Walküre Prinzessin
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin Walküre Hexenmutter
Musketierin Widderreiterin Prinzessin
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Hexenmutter Ritter Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Musketierin Widderreiterin
Walküre Ritter Musketierin Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Walküre Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Hexenmutter Musketierin Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
Musketierin Walküre Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Hexenmutter Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Walküre Prinzessin Hexenmutter
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Hexenmutter Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Prinzessin Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A.

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