Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Scharfrichter Koboldhütte Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Musketierin Koboldhütte Rakete Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Musketierin Scharfrichter Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin
Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Ritter Musketierin Koboldhütte Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Rakete Koboldhütte Scharfrichter
Rakete Musketierin Walküre
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Scharfrichter Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Ritter Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Rakete Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Musketierin Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre Skelettarmee
Rakete Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Ritter Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Rakete Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Rakete
Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber
Rakete Koboldhütte Tunnelgräber
Ritter Musketierin Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Musketierin Rakete
Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber
Rakete Musketierin
Rakete Tunnelgräber Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Scharfrichter
Rakete Ritter Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Musketierin Koboldhütte
Rakete Musketierin Koboldhütte Scharfrichter
Musketierin Koboldhütte Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Scharfrichter
Rakete Walküre Tunnelgräber
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre Scharfrichter
Tunnelgräber Musketierin Scharfrichter
Musketierin Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Rakete Musketierin Koboldhütte
Musketierin Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Musketierin Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete Musketierin Scharfrichter
Tunnelgräber Ritter Musketierin Walküre Rakete Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Rakete
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Scharfrichter
Musketierin Rakete Scharfrichter Tunnelgräber
Rakete

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