Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Musketierin
Ritter Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Magier
Ritter Walküre Widderreiterin
Hexe
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Magier
Magier
Ritter Walküre Koboldhütte
Hexe
Ritter Walküre
Widderreiterin
Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Hexe Widderreiterin Ritter Musketierin Walküre
Koboldhütte Hexe Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre
Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Koboldhütte Magier Hexe
Musketierin Walküre Widderreiterin
Hexe Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Hexe Ritter Musketierin Koboldhütte Magier Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Koboldhütte Hexe
Ritter Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Magier Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Ritter Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Magier Ritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Ritter Musketierin Walküre Magier
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Walküre Ritter Musketierin Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Magier Musketierin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Ritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Musketierin Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Ritter Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Musketierin Magier
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Magier
Walküre Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Magier

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