Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Ritter Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Musketierin Elektromagier Skelettarmee Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz
Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Hexe
Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

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