Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Musketierin Frost Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Musketierin Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Frost
Hexe
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Hexe
Megaritter
Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Musketierin
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Ritter Musketierin Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Megaritter
Musketierin Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Frost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Frost Musketierin Megaritter
Musketierin Magier Frost Hexe
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Magier Frost Megaritter
Musketierin Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Frost Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Ritter Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Musketierin Frost Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Musketierin Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Frost
Musketierin
Ritter Musketierin Frost
Magier Megaritter
Magier Musketierin Frost Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Musketierin
Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Frost
Musketierin Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Frost Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Musketierin Skelettarmee Frost Hexe
Musketierin Magier Hexe
Frost
Ritter Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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