Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Königsgeist Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Kampfholz Königsgeist Megaritter
Infernodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Ritter Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Ritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Goldener Ritter
Megaritter
Elektromagier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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