Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Rabauken Bombenturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rabauken Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Bombenturm Skelettarmee Hexe
Gift
Rabauken Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Bombenturm Hexe
Rakete
Rabauken Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Void Tunnelgräber Bombenturm Rabauken Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettarmee Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Tunnelgräber
Rabauken
Tunnelgräber
Königsriese
Tunnelgräber Void Hexe
Bombenturm
Skelettarmee
Void
Königsriese
Hexe
Ritter Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Ritter Rabauken Hexe

Verteidigungssynergien 1 3

Ritter
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Rabauken
Königsriese
Bombenturm
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Bombenturm
Void
Hexe
Ritter
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void
Bombenturm Skelettarmee Ritter Rabauken Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Ritter Rabauken Void
Bombenturm Skelettarmee Hexe Ritter Rabauken
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Bombenturm
Rabauken Bombenturm Void Hexe
Rabauken Bombenturm Void
Hexe Rabauken Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Rabauken Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Ritter Rabauken Bombenturm
Rabauken Hexe
Bombenturm Skelettarmee Ritter Rabauken Hexe
Bombenturm Skelettarmee Rabauken Hexe
Skelettarmee Ritter Rabauken Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Rabauken
Bombenturm Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe
Bombenturm Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe
Bombenturm Hexe Ritter Rabauken
Bombenturm
Rabauken Skelettarmee Ritter Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Skelettarmee Void Hexe
Void Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Rabauken Bombenturm Hexe
Skelettarmee Ritter Rabauken
Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe
Rabauken Bombenturm Hexe
Rabauken Skelettarmee Ritter Bombenturm Void Hexe
Ritter Rabauken Bombenturm Skelettarmee
Void Ritter Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Rabauken Bombenturm Hexe
Skelettarmee Void
Rabauken Skelettarmee Ritter Bombenturm Hexe
Rabauken Bombenturm Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Ritter Bombenturm
Rabauken Bombenturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Rabauken
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Ritter Rabauken Void
Hexe
Hexe
Void Tunnelgräber
Void
Void Tunnelgräber Ritter
Void
Ritter Void Tunnelgräber
Void
Hexe
Void
Hexe Tunnelgräber
Void
Void
Void
Void
Hexe
Hexe
Void Tunnelgräber Hexe
Void Hexe Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Hexe
Void Hexe
Void
Void Tunnelgräber
Void
Skelettarmee Void Hexe
Hexe
Void Tunnelgräber Ritter Rabauken
Void
Rabauken Hexe
Void Hexe
Void Hexe Tunnelgräber

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