Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Hexe Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Hexe Elektrodrache Widderreiterin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Hexe

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Königsriese
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Hexe
Ritter Königsriese Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Megaritter
Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Hexe
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Hexe
Ritter Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Hexe
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Ritter Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Megaritter Ritter Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin
Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektrodrache
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe
Ritter Elektrodrache Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Megaritter Ritter Widderreiterin
Ritter Hexe Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Megaritter Ritter
Elektrodrache Megaritter Ritter Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Hexe Elektrodrache Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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