Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Funki
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Infernoturm Hexe Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Königsriese
Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Königsriese Ritter Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Infernoturm
Hexe
Ritter Königsriese
Elektromagier
Ritter Königsriese Feuerball Funki
Funki
Ritter Königsriese Feuerball Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz Feuerball Hexe Funki
Königsriese
Feuerball
Ritter Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Ritter Elektromagier Feuerball
Hexe
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Funki
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Ritter Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Funki Ritter Elektromagier
Infernoturm Hexe Funki Ritter Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Hexe Funki
Ritter Infernoturm Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball
Infernoturm Feuerball Hexe Elektromagier
Infernoturm Funki Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Funki Hexe Elektromagier
Infernoturm Funki Ritter Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier Funki
Funki Ritter Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Ritter Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Ritter Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Funki Infernoturm Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Ritter
Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier Funki
Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Ritter Hexe Funki
Feuerball Hexe Elektromagier
Funki Ritter Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Ritter Funki
Elektromagier Ritter Feuerball Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki
Ritter Infernoturm Hexe Funki
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm Hexe Funki
Feuerball Hexe Funki
Infernoturm Hexe Elektromagier Funki Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe
Hexe Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Ritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Hexe Funki Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Funki
Feuerball Funki

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