Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Fischer
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Wächter Fischer
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Wächter Fischer Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Blasrohrkobold Wächter Fischer Feuerball Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Fischer Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese
Feuerball
Königsriese Ritter Elektromagier
Wut
Elektromagier
Wächter
Königsriese
Fischer
Königsriese
Elektromagier
Ritter Königsriese Feuerball Wut

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Fischer
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Wächter Fischer Elektromagier
Feuerball
Ritter Elektromagier
Wut
Wächter
Fischer Blasrohrkobold Elektromagier
Fischer
Wächter Ritter Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Fischer Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Wächter Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Fischer
Ritter Wächter Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Ritter Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Fischer Elektromagier
Ritter Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Wächter Fischer Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter Fischer Elektromagier
Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Fischer
Wächter Ritter Fischer Elektromagier
Wächter Ritter Feuerball Fischer Elektromagier
Ritter Wächter Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Ritter Fischer
Elektromagier Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Wächter Elektromagier
Ritter Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Wächter Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Wächter Fischer Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Fischer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns