Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Fischer Kleiner Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Ritter
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Erdbeben Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Erdbeben Fischer Elektrogeist Kampfholz
Erdbeben
Königsriese Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Erdbeben Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Erdbeben Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Erdbeben Fischer
Königsriese
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Ritter Erdbeben Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Fischer Ritter
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Kampfholz
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Ritter
Kampfholz Fischer
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Fischer
Feuerwerkerin Elektrogeist
Ritter
Ritter Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Erdbeben Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Fischer
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Fischer
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben Fischer
Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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