Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Bombenturm Jäger Hexe Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Musketierin Jäger Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe Holzfäller
Feuerball
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Jäger Hexe Holzfäller
Gift
Musketierin Bombenturm Jäger Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Bombenturm Drachenbaby Jäger Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Bombenturm Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Musketierin Bombenturm Drachenbaby Jäger Holzfäller Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Musketierin Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe Holzfäller
Königsriese
Jäger Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Musketierin
Ritter Königsriese Drachenbaby Holzfäller
Bombenturm
Drachenbaby
Ritter Königsriese Musketierin Hexe Holzfäller
Jäger
Königsriese Ritter Holzfäller
Hexe
Ritter Königsriese Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Ritter Königsriese Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Musketierin Bombenturm Jäger Drachenbaby Hexe Holzfäller
Königsriese
Musketierin
Ritter Holzfäller Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Ritter Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin Bombenturm Hexe Holzfäller
Jäger
Ritter Holzfäller
Hexe
Ritter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Ritter Drachenbaby Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Drachenbaby
Bombenturm Jäger Holzfäller Ritter Musketierin Hexe
Bombenturm Jäger Hexe Holzfäller Ritter Musketierin
Bombenturm Jäger Hexe Holzfäller Ritter Musketierin
Bombenturm Holzfäller
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Jäger Holzfäller
Musketierin Jäger Bombenturm Drachenbaby Hexe
Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Jäger Hexe Musketierin Bombenturm Holzfäller
Ritter Musketierin Jäger Holzfäller
Hexe Ritter Musketierin Bombenturm Drachenbaby Jäger Holzfäller
Musketierin Jäger Drachenbaby Hexe
Bombenturm Jäger Holzfäller Ritter Musketierin Hexe
Bombenturm Drachenbaby Jäger Hexe Holzfäller
Ritter Bombenturm Jäger Holzfäller
Bombenturm Jäger Holzfäller
Bombenturm Ritter Musketierin Jäger Hexe Holzfäller
Bombenturm Ritter Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe Holzfäller
Bombenturm Drachenbaby Jäger Hexe Ritter Musketierin Holzfäller
Musketierin Bombenturm Jäger Holzfäller
Ritter Musketierin Bombenturm Drachenbaby Jäger Hexe Holzfäller
Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Hexe
Ritter Musketierin Bombenturm Drachenbaby Jäger Holzfäller
Holzfäller Ritter Musketierin Bombenturm Jäger Hexe
Jäger Holzfäller Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Jäger Hexe Holzfäller
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Jäger Hexe
Ritter Musketierin Bombenturm Jäger Hexe Holzfäller
Ritter Bombenturm Jäger Holzfäller
Ritter Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Bombenturm Jäger Hexe Holzfäller
Ritter Bombenturm Jäger Hexe Holzfäller
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Musketierin Bombenturm Drachenbaby Jäger Holzfäller
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Jäger Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Jäger
Musketierin Holzfäller
Ritter Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Jäger
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexe
Ritter Musketierin Drachenbaby Jäger Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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