Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Königsriese Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Königsschweinchen Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsschweinchen Jäger Koboldbohrer
Gift
Königsschweinchen Jäger Koboldbohrer
Blitz
Ritter Jäger
Rakete
Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Frost Jäger Koboldbohrer Königsschweinchen Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Frost Jäger

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Königsschweinchen Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Königsriese
Jäger Kampfholz
Königsschweinchen
Ritter Kampfholz
Frost
Jäger
Königsriese Ritter P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Königsschweinchen Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Jäger Kampfholz
Königsriese
Königsschweinchen
Frost
Jäger
Jäger
Ritter Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldbohrer
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Jäger
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Frost Koboldbohrer
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Jäger
Jäger Frost
P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter Jäger
Ritter Frost Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Jäger
Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Ritter Frost Kampfholz
Frost Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Koboldbohrer
Frost Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Ritter Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Frost Jäger Koboldbohrer Kampfholz Ritter
P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Ritter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Koboldbohrer
Frost Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Frost P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Ritter Frost Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Jäger
Kampfholz
Kampfholz Frost Jäger
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Jäger Kampfholz
Frost
Kampfholz
Jäger Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Frost
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Frost Kampfholz Jäger
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Jäger
Frost
Jäger Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Frost
Jäger
Frost
Kampfholz
Ritter Jäger
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz
P.E.K.K.A.

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