Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Königsrekruten Walküre Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Königsrekruten Walküre Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettkönig
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Walküre Infernoturm Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Walküre Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Magieschütze Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Infernoturm Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Walküre Magieschütze Skelettkönig Infernoturm Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magieschütze
Königsriese
Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Königsrekruten
Magieschütze
Feuerball
Königsriese Ritter Magieschütze Skelettkönig
Walküre
Magieschütze
Infernoturm
Magieschütze
Ritter Königsriese Königsrekruten Feuerball Walküre
Skelettkönig
Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Infernoturm Magieschütze Feuerball
Königsriese
Königsrekruten
Feuerball
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Ritter Feuerball Walküre Skelettkönig
Magieschütze
Ritter Walküre
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Ritter Königsrekruten Walküre
Infernoturm Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Infernoturm Ritter Walküre Skelettkönig
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Infernoturm Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Königsrekruten Skelettkönig
Ritter Königsrekruten Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Königsrekruten Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Infernoturm Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Königsrekruten Magieschütze Skelettkönig
Königsrekruten Infernoturm Ritter Skelettkönig
Infernoturm Königsrekruten Feuerball
Ritter Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Ritter Königsrekruten Magieschütze
Walküre Ritter Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Walküre Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Walküre Magieschütze
Königsrekruten Ritter Walküre Infernoturm
Königsrekruten Walküre Ritter Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Ritter Walküre
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm
Ritter Königsrekruten Walküre Infernoturm
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettkönig
Königsrekruten Feuerball Walküre Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Ritter Feuerball Walküre Magieschütze Skelettkönig
Walküre Königsrekruten Feuerball Infernoturm Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Königsrekruten Walküre
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Ritter Königsrekruten Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball

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