Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Musketierin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Knall
Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Prinzessin Feuerball
Königsriese
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Königsriese Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin
Ritter Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Musketierin Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsriese
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Ritter Musketierin Skelettarmee
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Ritter Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball

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