Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Musketierin Walküre Eismagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Eismagier Musketierin Walküre Magieschütze Goldener Ritter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze
Königsriese
Blasrohrkobold Eismagier Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Königsriese
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Eismagier
Königsriese Ritter
Magieschütze
Ritter Königsriese Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 9

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Musketierin Walküre Eismagier Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Ritter
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Ritter Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Ritter Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Musketierin Walküre Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Ritter Walküre
Ritter Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre
Ritter Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze Goldener Ritter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Walküre Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold

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