Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Blitz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Wut
Riesenkobold
Wächter
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Blitz Riesenkobold Megaritter
Blitz
Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold Wut Drachenbaby Blitz
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Wächter Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Wut
Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blitz
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Blitz
Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blitz Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Ritter Wächter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Ritter Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Ritter Wächter Blitz
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Ritter Megaritter
Blitz Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter
Ritter Drachenbaby Blitz Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Blitz Riesenkobold
Wächter Blitz Megaritter Ritter Riesenkobold
Ritter Wächter Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Wächter Ritter Blasrohrkobold Blitz Riesenkobold
Megaritter Ritter Riesenkobold
Blitz Megaritter Ritter Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Wächter
Blitz Megaritter Wächter Riesenkobold
Blitz Megaritter Ritter Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Wächter Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Blitz Ritter Blasrohrkobold Wächter
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Wächter
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Wächter
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Megaritter

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