Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Hexenmutter Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter Funki
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter Funki
Blitz
Ritter Koboldkäfig Hexenmutter Funki Mönch
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Wut Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter Mönch Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Funki
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Koboldkäfig Funki Mönch
Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Wut
Funki Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Wut
Funki
Wut Ritter Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter Funki
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter Funki
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Hexenmutter
Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexenmutter Funki
Wut
Hexenmutter
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Funki
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki
Funki Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig Funki Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Koboldkäfig Funki Ritter Blasrohrkobold Mönch
Königliche Luftpost Koboldkäfig Funki Mönch
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki Mönch
Funki Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexenmutter Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Koboldkäfig Funki Ritter Königliche Luftpost
Funki Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Funki Ritter Koboldkäfig
Mönch Königliche Luftpost Koboldkäfig Funki
Funki Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter
Funki Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Funki
Königliche Luftpost Ritter Mönch
Königliche Luftpost Ritter Koboldkäfig Funki
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Funki Mönch
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Funki
Königliche Luftpost Hexenmutter Blasrohrkobold Mönch
Königliche Luftpost Funki Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Funki
Königliche Luftpost Koboldkäfig Ritter Funki Mönch
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki
Mönch Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Ritter Koboldkäfig Funki
Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki
Funki Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Mönch
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter Funki
Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Funki Mönch
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Ritter Blasrohrkobold Funki
Funki
Hexenmutter Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Funki
Mönch Ritter Blasrohrkobold Funki
Mönch Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Mönch Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki Mönch
Blasrohrkobold Hexenmutter Mönch
Funki Mönch
Funki Mönch
Mönch
Hexenmutter Funki
Blasrohrkobold Funki Mönch
Funki Mönch
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexenmutter Funki
Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki Mönch
Funki
Funki Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mönch
Ritter Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Mönch Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki Mönch
Funki
Blasrohrkobold Funki Mönch

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