Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Rammbock Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Rammbock Bombenturm Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Rammbock Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Bombenturm Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Ritter Rammbock Bombenturm Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Rammbock Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Magier
Rammbock
Ritter Drei Musketierinnen
Bombenturm
Schweinereiter
Ritter Magier Drei Musketierinnen
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Ritter Rammbock Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Bombenturm Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Rammbock
Bombenturm
Ritter Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Ritter
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Bombenturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen
Bombenturm Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Ritter
Bombenturm Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Ritter
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Bombenturm Magier
Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Ritter Bombenturm Magier
Infernoturm Drei Musketierinnen Magier
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Ritter Magier Drei Musketierinnen
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ritter Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Drei Musketierinnen
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Ritter Infernoturm Skelettarmee
Bombenturm Ritter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Bombenturm Magier Ritter
Bombenturm Infernoturm Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Ritter Bombenturm
Infernoturm Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm
Ritter Bombenturm Magier
Skelettarmee Ritter Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Magier Bombenturm Drei Musketierinnen
Skelettarmee Ritter Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Ritter Bombenturm Skelettarmee
Ritter Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Ritter Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Bombenturm Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Magier Bombenturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ritter Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Infernoturm Magier
Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Drei Musketierinnen
Ritter Magier
Magier
Ritter Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Skelettarmee
Magier Drei Musketierinnen
Ritter Magier Drei Musketierinnen
Magier
Drei Musketierinnen
Magier

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