Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Rabauken Infernoturm Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Rabauken Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Infernoturm Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Rabauken Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Tornado Prinzessin Kleiner Prinz Rabauken Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Rabauken
Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Rabauken Prinzessin
Tornado
Prinzessin
Blitz
Prinzessin
Ritter Koboldfass Tornado
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz Tornado
Rabauken
Infernoturm Tornado Prinzessin
Infernoturm
Ritter Rabauken Tornado Prinzessin
Koboldfass
Tornado
Ritter Rabauken Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Prinzessin
Ritter Rabauken Infernoturm Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Rabauken
Infernoturm Tornado Ritter Rabauken Blitz
Infernoturm Ritter Rabauken
Blitz Tornado Prinzessin
Tornado Rabauken
Infernoturm Tornado Blitz Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz Rabauken Infernoturm
Infernoturm Rabauken Tornado Prinzessin
Ritter Tornado Rabauken Infernoturm Kleiner Prinz
Ritter Rabauken Tornado Prinzessin
Infernoturm Rabauken Tornado Prinzessin
Infernoturm Ritter Rabauken Blitz
Rabauken Tornado Prinzessin
Infernoturm Ritter Rabauken
Infernoturm Tornado Rabauken Blitz
Ritter Rabauken Infernoturm Tornado
Ritter Rabauken Tornado Kleiner Prinz
Tornado Ritter Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Infernoturm Tornado
Rabauken Ritter Kleiner Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Infernoturm
Ritter Blitz
Ritter Rabauken Infernoturm Blitz
Blitz Ritter Rabauken Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Rabauken
Rabauken Tornado Prinzessin
Rabauken Ritter Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter Rabauken
Blitz Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm
Ritter Rabauken Infernoturm
Blitz Tornado
Rabauken Blitz Ritter Infernoturm
Rabauken Prinzessin
Rabauken Infernoturm Ritter Tornado Blitz Kleiner Prinz
Rabauken Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Ritter Rabauken
Tornado Prinzessin
Blitz
Blitz Ritter Rabauken
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Blitz Prinzessin
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Ritter Tornado Prinzessin
Blitz Tornado Prinzessin
Blitz Ritter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Tornado Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Tornado Prinzessin
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Prinzessin Kleiner Prinz
Tornado Blitz Prinzessin
Blitz Tornado Prinzessin
Blitz Tornado
Blitz Tornado Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Tornado Prinzessin
Blitz Ritter Rabauken Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Tornado
Rabauken Tornado Blitz Prinzessin
Tornado Blitz Prinzessin
Blitz Tornado Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz

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