Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Musketierin Hexe Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Prinz Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Rabauken Musketierin Hexe
Kampfholz
Rabauken Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Musketierin Hexe Prinz
Feuerball
Rabauken Musketierin Hexe
Gift
Rabauken Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Rabauken Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Musketierin Gift Rabauken Hexe Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Ritter Musketierin Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Gift Hexe Prinz
Rabauken
Musketierin Prinz
Musketierin
Ritter Rabauken Spiegel Prinz
Spiegel
Elektroriese Musketierin Gift
Gift
Ritter Spiegel Prinz
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Ritter Rabauken Musketierin Gift Hexe Elektroriese
Elektroriese
Spiegel Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Musketierin Gift Hexe
Rabauken
Musketierin
Musketierin
Ritter Rabauken Spiegel
Spiegel
Musketierin Gift
Gift
Ritter Spiegel
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin
Ritter Rabauken Musketierin Hexe Prinz
Hexe Prinz Ritter Rabauken Musketierin
Hexe Prinz Ritter Rabauken Musketierin
Gift Prinz
Rabauken Musketierin
Musketierin Rabauken Gift Hexe
Rabauken Musketierin Gift Elektroriese
Hexe Rabauken Musketierin Prinz
Ritter Rabauken Musketierin Prinz
Gift Hexe Ritter Rabauken Musketierin Elektroriese
Musketierin Rabauken Gift Hexe
Prinz Ritter Rabauken Musketierin Hexe
Rabauken Gift Hexe Prinz
Ritter Rabauken Prinz
Rabauken Prinz Elektroriese
Ritter Rabauken Musketierin Gift Hexe Prinz
Ritter Rabauken Musketierin Hexe Prinz
Gift Hexe Ritter Rabauken Musketierin
Musketierin Prinz
Rabauken Ritter Musketierin Gift Hexe Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Hexe Prinz Elektroriese
Gift Ritter Musketierin Prinz
Ritter Rabauken Musketierin Hexe Prinz
Prinz Ritter Rabauken Musketierin
Ritter Rabauken Musketierin Hexe Prinz
Gift Elektroriese Rabauken Musketierin Hexe
Rabauken Prinz Ritter Musketierin Hexe
Ritter Rabauken Prinz
Ritter Gift Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Ritter Rabauken Musketierin Hexe Prinz
Gift Prinz Elektroriese
Rabauken Prinz Ritter Hexe
Rabauken Musketierin Hexe Elektroriese
Rabauken Hexe Elektroriese Ritter Musketierin Gift Prinz
Gift Rabauken Musketierin Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Rabauken Musketierin
Gift Musketierin
Gift
Ritter Rabauken Musketierin Gift Prinz
Gift
Gift Elektroriese Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift
Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift Ritter Musketierin Prinz
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift Prinz
Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift Hexe Elektroriese
Musketierin Gift Prinz
Gift
Musketierin Prinz
Musketierin Gift
Gift Elektroriese Hexe
Hexe
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe Prinz
Gift Musketierin
Gift Musketierin Hexe Elektroriese
Musketierin Gift Hexe Elektroriese
Gift Musketierin
Gift
Prinz
Gift
Musketierin Hexe Prinz
Gift Musketierin Hexe
Gift Ritter Rabauken Musketierin Prinz
Musketierin Gift
Gift Elektroriese
Musketierin Prinz
Elektroriese Rabauken Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Hexe Prinz Elektroriese
Prinz

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