Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Hexe Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Fischer
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Wächter Hexe Fischer
Knall
Flugmaschine Koboldfass Wächter Hexe Fischer
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Wächter Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Flugmaschine Koboldfass Wächter Hexe Fischer Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Hexe Fischer Elektromagier
Gift
Flugmaschine Wächter Hexe Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Fischer Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Wächter Fischer Flugmaschine Elektromagier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Wächter Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Flugmaschine Hexe Elektromagier
Flugmaschine
Ritter
Rakete
Koboldfass
Ritter Wächter
Wächter
Koboldfass
Hexe
Ritter
Fischer
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Elektromagier Flugmaschine Hexe Fischer
Flugmaschine
Ritter Wächter Fischer Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Wächter
Fischer Flugmaschine Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Wächter Fischer Elektromagier
Fischer
Wächter Ritter Flugmaschine Hexe
Elektromagier
Ritter Flugmaschine Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Flugmaschine Elektromagier
Ritter Flugmaschine Hexe Fischer Elektromagier
Rakete Hexe Fischer Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Wächter Fischer Elektromagier
Rakete
Flugmaschine Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier Flugmaschine Hexe
Rakete Flugmaschine Elektromagier
Hexe Fischer
Ritter Wächter Fischer Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Ritter Flugmaschine Fischer
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Ritter Flugmaschine Rakete Wächter Hexe Elektromagier
Rakete Wächter Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Rakete Fischer Elektromagier
Ritter Hexe Fischer Elektromagier
Ritter Flugmaschine Wächter Hexe Fischer Elektromagier
Hexe Ritter Flugmaschine Wächter Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Ritter Flugmaschine Wächter Hexe Fischer Elektromagier
Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Hexe Fischer Elektromagier
Elektromagier Ritter Flugmaschine Rakete Fischer
Wächter Ritter Rakete Hexe Fischer Elektromagier
Rakete Wächter Ritter Fischer Elektromagier
Ritter Wächter Hexe Fischer
Rakete Flugmaschine Hexe Elektromagier
Rakete Wächter Ritter Flugmaschine Hexe Elektromagier
Ritter Fischer
Rakete Elektromagier Ritter Flugmaschine Hexe
Hexe Wächter
Ritter Flugmaschine Wächter Hexe
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Ritter Wächter Hexe
Flugmaschine Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Ritter Flugmaschine Rakete Fischer
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine Rakete Wächter
Flugmaschine Fischer Elektromagier
Rakete Flugmaschine
Ritter Flugmaschine Rakete Wächter
Rakete
Flugmaschine Rakete Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine Fischer
Rakete Wächter Fischer Elektromagier
Rakete Ritter Flugmaschine Fischer Elektromagier
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Ritter Fischer
Flugmaschine Rakete Fischer
Flugmaschine Fischer
Rakete Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Flugmaschine Fischer Elektromagier
Rakete Flugmaschine Hexe
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Flugmaschine
Hexe
Hexe Fischer
Flugmaschine Hexe Fischer Elektromagier
Flugmaschine Hexe Fischer
Rakete Fischer
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Flugmaschine Wächter Hexe
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Flugmaschine Rakete Wächter Hexe
Rakete Flugmaschine Hexe Elektromagier
Ritter Flugmaschine Rakete Elektromagier
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Wächter Hexe Elektromagier
Flugmaschine Rakete Hexe Elektromagier
Flugmaschine Rakete Hexe Elektromagier
Rakete
Fischer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns