Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Walküre Elixiersammler Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elixiersammler Bowler Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiersammler Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Elixiersammler Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Elixiersammler Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Walküre Elixiersammler Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter
Königsrekruten
Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Königsrekruten Schweinereiter Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Elixiersammler
Bowler
Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Bowler
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Walküre Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Schweinereiter
Elixiersammler
Bowler
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Bowler Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Walküre Bowler
Königsrekruten Walküre Bowler
Bowler Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Ritter Königsrekruten Bowler
Scharfrichter Blasrohrkobold
Königsrekruten Bowler Ritter Walküre
Walküre Bowler Scharfrichter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Bowler
Ritter Königsrekruten Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Bowler Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre Bowler
Ritter Walküre Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Ritter Walküre Bowler
Königsrekruten Walküre Bowler Ritter
Königsrekruten Ritter Walküre Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Walküre Bowler
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Ritter Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bowler
Königsrekruten Walküre Bowler
Königsrekruten Bowler Ritter Walküre Scharfrichter
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Walküre Bowler
Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold
Bowler
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Königsrekruten
Walküre Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Walküre Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Scharfrichter
Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Bowler

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