Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magieschütze Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Ofen Banditin Magieschütze Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Ofen Koboldfass Nachthexe
Knall
Ofen Koboldfass Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Ofen Koboldfass Banditin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten Ofen Koboldfass Banditin
Erdbeben
Ofen Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Ofen Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Koboldfass Banditin Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Ofen Koboldfass Banditin Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Ofen Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Ofen Banditin Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Ofen Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Nachthexe Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Banditin Ofen Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Banditin Ofen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Ofen Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Königsrekruten
Ofen Banditin Magieschütze
Ofen
Ritter Königsrekruten Koboldfass Banditin
Koboldfass
Ritter Ofen Banditin
Banditin
Königsrekruten Ofen Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsrekruten Banditin Hexenmutter
Nachthexe
Ritter
Hexenmutter
Ritter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Magieschütze Ofen Nachthexe Hexenmutter
Königsrekruten
Ofen
Ritter Banditin Magieschütze
Koboldfass
Banditin
Ofen Magieschütze
Magieschütze
Ritter Ofen Banditin Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Ritter Magieschütze Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Magieschütze
Ritter Königsrekruten Ofen Banditin Nachthexe
Ofen Ritter Königsrekruten Banditin Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Ritter Ofen Banditin
Königsrekruten
Ofen Banditin Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Ofen Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten Banditin Magieschütze
Königsrekruten Ofen Nachthexe
Ritter Königsrekruten Banditin Nachthexe
Hexenmutter Ritter Königsrekruten Ofen Banditin Magieschütze Nachthexe
Ofen Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten Ofen Nachthexe Ritter Banditin
Königsrekruten Ofen Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten Ritter Ofen Banditin
Königsrekruten Ofen Banditin
Ritter Königsrekruten Ofen Nachthexe
Ritter Königsrekruten Ofen Banditin Magieschütze Nachthexe
Ofen Ritter Königsrekruten Banditin Magieschütze Hexenmutter
Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Ofen Banditin Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Ofen Banditin
Banditin Ritter Magieschütze
Königsrekruten Banditin Ritter Ofen
Königsrekruten Ritter Banditin Nachthexe
Königsrekruten Ritter Banditin Nachthexe
Ofen Hexenmutter Magieschütze
Königsrekruten Ritter Ofen Banditin Nachthexe
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Banditin Magieschütze
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Banditin Nachthexe
Königsrekruten Ofen Magieschütze
Königsrekruten Ritter Ofen Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten Magieschütze Hexenmutter
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Königsrekruten Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ritter Königsrekruten
Ofen Magieschütze
Hexenmutter Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Nachthexe
Ritter Königsrekruten Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Banditin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Ofen Banditin
Nachthexe
Banditin Magieschütze
Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten
Hexenmutter Ofen Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ofen Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Banditin Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Banditin Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Banditin Magieschütze

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