Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Knall
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Elektromagier Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Ritter Koboldkäfig Flugmaschine

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Elektromagier
Königsrekruten
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Elektromagier
Koboldkäfig
Flugmaschine Königsschweinchen
Flugmaschine
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Zappys
Ritter Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Elektromagier
Wut
Zappys Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsrekruten Königsschweinchen Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Elektromagier Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten
Koboldkäfig
Ritter Flugmaschine Zappys Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Zappys
Ritter Koboldkäfig Flugmaschine Elektromagier
Königsschweinchen
Wut
Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Flugmaschine Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Elektromagier
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Königsrekruten Zappys Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Ritter Zappys Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig
Flugmaschine Zappys Elektromagier
Elektromagier Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Elektromagier
Zappys Königsrekruten Koboldkäfig
Ritter Königsrekruten Zappys Elektromagier
Elektromagier Ritter Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Ritter Flugmaschine Zappys Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Königsrekruten Flugmaschine Zappys Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Königsrekruten Flugmaschine Zappys Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königsrekruten Ritter Flugmaschine Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Elektromagier Ritter Flugmaschine
Königsrekruten Zappys Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Zappys
Flugmaschine Zappys Elektromagier
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Elektromagier
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier Ritter Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Zappys Elektromagier Ritter Koboldkäfig Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Elektromagier
Ritter Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Ritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Zappys
Zappys Elektromagier
Elektromagier Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys Elektromagier
Ritter Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Elektromagier
Flugmaschine Zappys Elektromagier
Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier

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