Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinzessin
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Hexe Prinzessin
Gift
Königsrekruten Musketierin Bombenturm Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Bombenturm Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Prinzessin Hexe
Königsrekruten
Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Königsrekruten
Walküre
Musketierin Schweinereiter Hexe
Bombenturm
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Königsrekruten Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Königsrekruten Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Musketierin Bombenturm Prinzessin Hexe
Königsrekruten
Prinzessin
Musketierin
Ritter Walküre Bombenturm
Walküre
Musketierin Bombenturm Hexe Prinzessin
Bombenturm
Ritter Musketierin Walküre
Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Königsrekruten Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Bombenturm Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe
Bombenturm Hexe Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Bombenturm Hexe Ritter Musketierin Walküre
Königsrekruten Walküre Bombenturm Prinzessin
Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Bombenturm Hexe Prinzessin
Königsrekruten Musketierin Walküre Bombenturm
Hexe Königsrekruten Musketierin Bombenturm Prinzessin
Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Walküre Hexe Ritter Königsrekruten Musketierin Bombenturm Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Königsrekruten Bombenturm Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Königsrekruten Hexe Prinzessin
Königsrekruten Ritter Bombenturm
Bombenturm Königsrekruten
Bombenturm Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Ritter Königsrekruten Musketierin Hexe
Walküre Bombenturm Hexe Ritter Königsrekruten Musketierin Prinzessin
Königsrekruten Musketierin Bombenturm
Königsrekruten Walküre Ritter Musketierin Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre Hexe
Ritter Musketierin Walküre Bombenturm
Königsrekruten Ritter Musketierin Walküre Bombenturm Hexe
Königsrekruten Walküre Ritter Musketierin
Königsrekruten Ritter Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Bombenturm Hexe Prinzessin
Königsrekruten Ritter Musketierin Walküre Bombenturm Hexe
Ritter Königsrekruten Walküre Bombenturm
Königsrekruten Ritter Walküre Bombenturm Hexe
Königsrekruten Hexe Musketierin
Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Bombenturm Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Ritter Walküre Bombenturm Hexe
Königsrekruten Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Prinzessin
Königsrekruten Hexe Ritter Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Königsrekruten Musketierin Bombenturm Hexe Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Musketierin
Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Königsrekruten Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe
Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Königsrekruten Musketierin Hexe Prinzessin

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