Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Magier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Wächter Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Magier Wächter Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Musketierin Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Königsrekruten Musketierin Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Walküre Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Musketierin Walküre Infernodrache Magieschütze Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Wächter Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Magier Magieschütze
Königsrekruten
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Ritter Walküre Königsrekruten
Walküre
Musketierin Magier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre
Wächter
Infernodrache
Magieschütze
Ritter Königsrekruten Walküre

Verteidigungssynergien 4 5

Ritter
Musketierin Magieschütze Magier
Königsrekruten
Musketierin
Ritter Walküre Wächter
Walküre
Musketierin Magier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Wächter
Wächter
Musketierin Magier Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Ritter Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Ritter Musketierin Walküre Wächter
Königsrekruten Walküre
Musketierin Walküre Wächter Magieschütze
Musketierin Infernodrache Magier Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Walküre Magieschütze
Infernodrache Königsrekruten Musketierin
Ritter Wächter Königsrekruten Musketierin Walküre
Walküre Wächter Ritter Königsrekruten Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Infernodrache Magier Magieschütze
Königsrekruten Ritter Musketierin Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Königsrekruten Wächter Magieschütze
Königsrekruten Infernodrache Ritter
Königsrekruten Infernodrache
Magier Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Magier Wächter Magieschütze
Walküre Magier Ritter Königsrekruten Musketierin Wächter Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Infernodrache
Königsrekruten Walküre Magier Ritter Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre Wächter
Ritter Musketierin Walküre Magier Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Wächter Ritter Musketierin Walküre
Königsrekruten Walküre Wächter Ritter Musketierin
Königsrekruten Ritter Musketierin Walküre Wächter Infernodrache
Magier Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Wächter Ritter Musketierin Walküre
Ritter Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Ritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Wächter
Königsrekruten Walküre Wächter
Königsrekruten Ritter Walküre Magier Wächter
Königsrekruten Magier Musketierin Walküre Magieschütze
Königsrekruten Wächter Ritter Musketierin Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Königsrekruten Musketierin Magier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Wächter
Magier Walküre Magieschütze
Magier Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Musketierin Wächter
Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Musketierin Magier
Musketierin Magier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magier
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Wächter
Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Wächter Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Wächter Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns