Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Koboldfass Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Mauerbrecher Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Elektromagier Magieschütze Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Ritter Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier
Ritter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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