Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Eismagier Elektromagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Eismagier Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Eismagier Elektromagier Hexe Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Ritter Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Widderreiterin
Eismagier
Ritter Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Eismagier Elektromagier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe
Ritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Ritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Hexe Eismagier
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Ritter Kampfholz Widderreiterin
Hexe Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Ritter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Hexe Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Hexe Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz
Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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