Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Musketierin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Rammbock Infernoturm
Gift
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Infernoturm
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Infernoturm
Rakete
Barbaren Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Musketierin Rammbock Feuerball
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Ritter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Ritter Feuerball Musketierin
Infernoturm

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Barbaren
Skelettdrachen
Feuerball
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Musketierin
Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Musketierin Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Ritter Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Feuerball Ritter Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Ritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Skelettdrachen Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Barbaren
Ritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Infernoturm Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Skelettdrachen Musketierin
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball
Ritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Ritter Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball
Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettdrachen

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