Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Koboldfass
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre
Walküre
Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Skelettdrachen Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettdrachen
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Walküre Bombenturm Skelettarmee
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Ritter Bombenturm
Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Bombenturm
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Bombenturm Ritter Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Walküre Bombenturm Ritter Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Barbaren Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Barbaren Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Barbaren Walküre Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Barbaren Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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