Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Grabstein Walküre Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Grabstein
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Barbaren Grabstein Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren Grabstein
Pfeile
Skelettdrachen Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Grabstein Magier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Grabstein Magier
Blitz
Ritter Skelettdrachen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Grabstein Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen
Ritter Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Skelettdrachen
Grabstein
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Grabstein Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Grabstein Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Grabstein Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Grabstein Walküre
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Grabstein Magier
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Ritter Grabstein Magier
Skelettdrachen Magier
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Ritter Skelettdrachen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Walküre Ritter Skelettdrachen Barbaren Magier
Walküre Magier Ritter Skelettdrachen Barbaren Grabstein
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Grabstein Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Ritter Skelettdrachen Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Grabstein
Ritter Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Walküre
Barbaren Grabstein Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Barbaren Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Barbaren Grabstein
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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