Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Elixiergolem Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelettdrachen Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Skelettdrachen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Skelettdrachen Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Wut Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Ritter Elixiergolem Kleiner Prinz Skelettdrachen Kampfheilerin Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Skelettdrachen Spiegel Hexenmutter
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Skelettdrachen Spiegel
Spiegel
Skelettdrachen Elixiergolem Kampfheilerin
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Elixiergolem Wut
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Skelettdrachen Kleiner Prinz Hexenmutter
Skelettdrachen
Ritter Kampfheilerin Spiegel
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Skelettdrachen Hexenmutter Kleiner Prinz
Spiegel
Kampfheilerin Skelettdrachen
Wut
Hexenmutter
Ritter Kampfheilerin
Kleiner Prinz
Ritter Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin
Ritter Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Kampfheilerin
Skelettdrachen Hexenmutter
Skelettdrachen Kleiner Prinz
Skelettdrachen Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Kleiner Prinz
Skelettdrachen Hexenmutter Ritter
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin
Skelettdrachen
Ritter
Ritter Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Kleiner Prinz
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettdrachen Ritter Kampfheilerin Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Skelettdrachen Hexenmutter
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter
Ritter
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Kampfheilerin Kleiner Prinz
Skelettdrachen Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexenmutter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Hexenmutter Skelettdrachen Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Kleiner Prinz
Skelettdrachen

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