Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Skelettdrachen Elektrodrache
Blitz
Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Feuerball Elektrodrache
Skelettdrachen
Ritter Tornado Golem Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Tornado Golem Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Golem
Drachenbaby
Ritter Tornado Golem Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Tornado Drachenbaby Golem
Elektrodrache
Golem Ritter Tornado Drachenbaby
Golem
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Skelettdrachen Elektrodrache Feuerball Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen
Ritter Tornado Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Tornado Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Tornado
Skelettdrachen Feuerball Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Ritter Tornado Dunkler Prinz
Skelettdrachen Ritter Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettdrachen Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Ritter
Tornado Feuerball
Ritter Skelettdrachen Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Ritter Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Ritter Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado
Skelettdrachen Dunkler Prinz Ritter Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Tornado
Ritter Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Elektrodrache Ritter Skelettdrachen Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Skelettdrachen Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Ritter Skelettdrachen Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Tornado
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettdrachen Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Tornado
Tornado
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Skelettdrachen Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Elektrodrache
Skelettdrachen Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Skelettdrachen Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Tornado
Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Skelettdrachen Feuerball Tornado Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen Elektrodrache

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