Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Megalakai Elixiergolem Scharfrichter Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelettdrachen Megalakai
Knall
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Megalakai Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettdrachen Megalakai Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Elixiergolem Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Megalakai Elixiergolem Skelettdrachen

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Skelettdrachen
Ritter Golem Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Ritter Golem Elixiergolem
Elixiergolem
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Elixiergolem Golem Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Elixiergolem Golem
Golem
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 5 5

Ritter
Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megalakai
Ritter Elektromagier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Skelettdrachen Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Skelettdrachen Megalakai Elektromagier Scharfrichter
Skelettdrachen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier Ritter Megalakai
Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Elektromagier
Scharfrichter Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Ritter Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Ritter Skelettdrachen Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettdrachen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Ritter Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter
Elektromagier Ritter Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Scharfrichter Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter Megalakai
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Scharfrichter
Ritter Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter
Megalakai
Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier
Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Ritter Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Megalakai Scharfrichter
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Skelettdrachen

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