Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Skelettdrachen Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Skelettdrachen Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Koboldfass Magier
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Walküre
Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Skelettdrachen Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm
Ritter Skelettdrachen Walküre Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Skelettdrachen Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Skelettdrachen Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Skelettdrachen Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Infernoturm Magier
Skelettdrachen Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Skelettdrachen Walküre Ritter Magier Megaritter
Skelettdrachen Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Ritter Skelettdrachen Magier
Walküre Magier Ritter Skelettdrachen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Skelettdrachen Walküre Megaritter
Infernoturm Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Megaritter
Magier
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Megaritter
Skelettdrachen Magier Megaritter

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