Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Rabauken Königsriese Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Königsriese Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Rabauken Dunkler Prinz
Kampfholz
Rabauken Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen Rabauken
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Rabauken Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Rabauken
Gift
Skelettdrachen Rabauken
Blitz
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Rabauken Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen
Ritter Rabauken Königsriese Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken
Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Feuerball Skelettdrachen Dunkler Prinz
Feuerball
Königsriese Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Skelettdrachen Rabauken Königsriese Feuerball
Prinz
Dunkler Prinz Ritter Skelettdrachen Rabauken
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken
Königsriese
Feuerball
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Prinz
Skelettdrachen Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Rabauken Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Rabauken Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Rabauken Dunkler Prinz
Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Ritter Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Skelettdrachen Ritter Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen Rabauken Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Prinz
Rabauken Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Skelettdrachen Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Ritter Skelettdrachen Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen Rabauken Dunkler Prinz Ritter Feuerball Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Skelettdrachen Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Skelettdrachen Feuerball Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Rabauken Ritter Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Rabauken Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Skelettdrachen Rabauken
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Ritter Skelettdrachen Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Prinz
Ritter Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Ritter Skelettdrachen Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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