Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Elixiergolem Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe
Knall
Skelettfass Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Elixiergolem Infernoturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Elixiergolem Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Infernoturm Hexe Magieschütze
Gift
Skelettfass Elixiergolem Infernoturm Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Elixiergolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Skelettfass Elixiergolem Void Magieschütze Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Skelettfass Elixiergolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettfass
Ritter Elixiergolem Spiegel Hexe Magieschütze
Elixiergolem
Skelettfass Spiegel Hexe Magieschütze
Infernoturm
Spiegel
Skelettfass Elixiergolem Magieschütze
Void
Hexe
Ritter Skelettfass Elixiergolem
Magieschütze
Ritter Skelettfass Elixiergolem Spiegel

Verteidigungssynergien 2 3

Ritter
Infernoturm Magieschütze Hexe
Skelettfass
Elixiergolem
Infernoturm
Ritter Spiegel
Spiegel
Infernoturm Magieschütze
Void
Hexe
Ritter
Magieschütze
Ritter Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Infernoturm Void Magieschütze
Infernoturm Ritter Hexe
Infernoturm Hexe Ritter Void
Infernoturm Hexe Ritter
Magieschütze
Infernoturm Void Hexe Magieschütze
Skelettfass Infernoturm Void Magieschütze
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm
Hexe Ritter Magieschütze
Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Ritter Hexe
Hexe Magieschütze
Infernoturm Ritter
Infernoturm
Ritter Infernoturm Hexe
Ritter Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Magieschütze
Infernoturm
Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Void Hexe
Void Ritter Skelettfass Magieschütze
Ritter Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Hexe
Skelettfass Hexe Magieschütze
Ritter Infernoturm Void Hexe
Infernoturm Ritter
Void Ritter Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Void
Ritter Infernoturm Hexe
Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Ritter Magieschütze
Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Magieschütze Ritter
Void Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Void Magieschütze
Ritter Skelettfass Void
Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Void Skelettfass
Void
Void Ritter Skelettfass Magieschütze
Void Magieschütze
Ritter Skelettfass Void Magieschütze
Skelettfass Void Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Void Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Void Hexe Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Skelettfass Void
Hexe Magieschütze
Hexe
Void Skelettfass Hexe Magieschütze
Void Skelettfass Hexe Magieschütze
Void Skelettfass Magieschütze
Void Hexe Magieschütze
Skelettfass Void Hexe
Void
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Void Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Void Ritter Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Void
Hexe Magieschütze
Void Hexe Magieschütze
Void Skelettfass Hexe Magieschütze
Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns