Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee
Gift
Ritter Skelettfass
Hexe
Ritter Skelettfass Banditin
Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Ritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettfass Gift Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Gift Banditin Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Banditin
Skelettfass Gift Banditin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Skelettfass Banditin
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Gift
Skelettfass Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Hexe Banditin
Skelettfass Gift Hexe Banditin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Skelettarmee Hexe Banditin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Banditin

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