Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Königsschweinchen
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Königsschweinchen
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Königsschweinchen
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Königsschweinchen Spiegel
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Walküre Königsschweinchen Spiegel
Musketierin
Ritter Walküre Skelettfass Königsschweinchen Spiegel
Walküre
Musketierin Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Spiegel
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 5 9

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Skelettfass
Musketierin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Musketierin Infernoturm Spiegel
Musketierin
Ritter Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Spiegel
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin
Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Infernoturm
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre
Ritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin

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