Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Gift Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Gift Magieschütze
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Gift Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Königsriese Schweinereiter Blasrohrkobold
Königsriese
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Schweinereiter Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Königsriese Ritter Skelettfass Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Skelettfass Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 4

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Gift
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Ritter
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Gift
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Gift
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Skelettfass Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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