Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Magier Prinz Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Flugmaschine Prinz Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Knall
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Koboldhütte Magier Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Magier Prinzessin
Gift
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Prinz Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Prinzessin Flugmaschine Koboldhütte Magier Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettfass Prinzessin Flugmaschine

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Prinzessin Flugmaschine Koboldhütte Magier Prinz
Skelettfass
Ritter Koboldhütte Flugmaschine Prinz Prinzessin
Flugmaschine
Ritter Skelettfass Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Skelettfass Ritter Flugmaschine Prinz
Magier
Ritter Prinz
Prinz
Ritter Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Magier Elektroriese Prinzessin
Elektroriese
Prinz
Prinzessin
Ritter Skelettfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Prinzessin Flugmaschine Koboldhütte Magier
Skelettfass
Flugmaschine
Ritter Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Ritter Flugmaschine Magier
Magier
Ritter Koboldhütte Prinz
Prinz
Flugmaschine Magier Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Prinzessin
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Magier
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Ritter
Koboldhütte Prinz Ritter
Prinz Prinzessin
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte Magier Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Elektroriese
Koboldhütte Prinz Prinzessin
Ritter Prinz
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Magier Elektroriese Prinzessin
Flugmaschine Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte Prinz Ritter Flugmaschine Magier
Magier Koboldhütte Prinz Prinzessin
Ritter Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Elektroriese
Magier Ritter Koboldhütte Prinz
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Magier Prinz
Magier Ritter Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Prinz
Magier Ritter Flugmaschine Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldhütte Prinz Elektroriese
Ritter Skelettfass Flugmaschine Magier Prinz
Ritter Koboldhütte Prinz
Prinz Ritter
Ritter Koboldhütte Prinz
Magier Elektroriese Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Prinz Ritter Flugmaschine Koboldhütte
Ritter Prinz
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Prinz
Prinz Elektroriese
Prinz Ritter Magier
Magier Flugmaschine Elektroriese Prinzessin
Koboldhütte Elektroriese Ritter Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Koboldhütte Magier Elektroriese Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Ritter Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte
Ritter Skelettfass Flugmaschine Prinz
Magier
Magier Elektroriese Skelettfass Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Magier Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Magier
Prinz
Ritter Skelettfass Flugmaschine Magier Prinz Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Ritter Skelettfass Koboldhütte Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Prinz
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Magier Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Magier Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Magier Prinz Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Magier Elektroriese Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Skelettfass Flugmaschine
Elektroriese Magier Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Magier Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Magier Prinz Prinzessin
Skelettfass
Flugmaschine Magier Elektroriese Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Magier Elektroriese
Magier
Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Prinz Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Ritter Flugmaschine Magier Prinz Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Magier Prinzessin
Elektroriese
Flugmaschine Prinz
Elektroriese Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Prinz Elektroriese Prinzessin

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