Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Schweinereiter Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettfass
Ritter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Walküre Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Skelettfass Ritter Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Skelettfass Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Scharfrichter Ritter Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Walküre
Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Ritter Skelettfass Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Skelettfass
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Tunnelgräber Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Ritter Skelettfass Walküre
Scharfrichter
Ritter Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Walküre Scharfrichter Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass
Scharfrichter
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Scharfrichter
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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