Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Tesla Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettfass Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Minenwerfer Tesla Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Tesla Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Skelettfass Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Minenwerfer Tesla Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Minenwerfer Tesla Drachenbaby Hexe Scharfrichter Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettfass Minenwerfer Tesla

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter Hexe
Skelettfass
Ritter Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Ritter Skelettfass Drachenbaby
Tesla
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Hexe
Hexe
Ritter Skelettfass Drachenbaby
Scharfrichter
Ritter
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Tesla Scharfrichter Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Skelettfass
Minenwerfer
Ritter Tesla Drachenbaby
Tesla
Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Tesla Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby
Scharfrichter
Ritter
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Minenwerfer Tesla Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Minenwerfer Tesla Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Tesla Hexe Ritter Scharfrichter
Tesla Hexe Ritter Minenwerfer
Tesla Drachenbaby Scharfrichter
Tesla Minenwerfer Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettfass Tesla Drachenbaby
Tesla Hexe Minenwerfer
Ritter Tesla
Hexe Scharfrichter Ritter Tesla Drachenbaby
Tesla Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Tesla Ritter Hexe
Scharfrichter Minenwerfer Tesla Drachenbaby Hexe
Ritter Minenwerfer Tesla
Minenwerfer Tesla
Tesla Ritter Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Tesla Ritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Scharfrichter Ritter Tesla
Minenwerfer Tesla
Ritter Tesla Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Hexe
Ritter Skelettfass Minenwerfer Tesla Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Hexe
Ritter Tesla
Ritter Tesla Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Skelettfass Tesla Drachenbaby Hexe
Ritter Tesla Hexe
Ritter Tesla
Ritter Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla
Ritter Tesla Hexe
Ritter Tesla Hexe Scharfrichter
Tesla Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Tesla Hexe Ritter Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Tesla Drachenbaby Hexe
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter
Skelettfass Drachenbaby
Ritter Skelettfass
Scharfrichter Minenwerfer Drachenbaby
Scharfrichter Skelettfass Drachenbaby Hexe Goblin Machine
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter
Skelettfass Minenwerfer
Ritter Skelettfass Minenwerfer Goblin Machine
Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter Goblin Machine
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Hexe Goblin Machine
Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Scharfrichter Goblin Machine
Hexe
Minenwerfer Skelettfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettfass Hexe
Minenwerfer
Skelettfass Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Hexe
Hexe Scharfrichter
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Minenwerfer

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