Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Infernoturm Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Rabauken Musketierin Elektroriese Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Rabauken Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Widderreiterin
Knall
Skelettfass Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Rabauken Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Rabauken Musketierin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Rabauken Musketierin Infernoturm Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Skelettfass Rabauken Musketierin Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Rabauken Musketierin Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Infernoturm Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Musketierin Hexenmutter Rabauken Infernoturm Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettfass Musketierin Hexenmutter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Musketierin Hexenmutter Widderreiterin
Skelettfass
Ritter Rabauken Musketierin Widderreiterin
Rabauken
Skelettfass Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Ritter Skelettfass Rabauken Widderreiterin
Infernoturm
Elektroriese
Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Elektroriese Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Skelettfass Rabauken Musketierin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Musketierin Infernoturm Hexenmutter
Skelettfass
Musketierin
Rabauken
Musketierin Infernoturm Hexenmutter
Musketierin
Ritter Skelettfass Rabauken Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Ritter Rabauken Musketierin
Elektroriese
Hexenmutter
Ritter Rabauken
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Rabauken Musketierin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Ritter Rabauken Musketierin
Infernoturm Ritter Rabauken Musketierin Widderreiterin
Rabauken Musketierin Hexenmutter
Musketierin Infernoturm Widderreiterin Rabauken
Skelettfass Rabauken Musketierin Infernoturm Elektroriese Widderreiterin
Infernoturm Rabauken Musketierin
Ritter Rabauken Musketierin Infernoturm
Hexenmutter Ritter Rabauken Musketierin Elektroriese Widderreiterin
Musketierin Infernoturm Rabauken Widderreiterin
Infernoturm Ritter Rabauken Musketierin Widderreiterin
Rabauken
Infernoturm Ritter Rabauken Widderreiterin
Infernoturm Rabauken Elektroriese Widderreiterin
Ritter Rabauken Musketierin Infernoturm
Ritter Rabauken Musketierin Widderreiterin
Ritter Rabauken Musketierin Hexenmutter Widderreiterin
Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Rabauken Ritter Musketierin Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Infernoturm Elektroriese
Ritter Skelettfass Musketierin
Ritter Rabauken Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Ritter Rabauken Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Rabauken Musketierin Widderreiterin
Elektroriese Hexenmutter Skelettfass Rabauken Musketierin Widderreiterin
Rabauken Ritter Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Rabauken
Ritter Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Ritter Rabauken Musketierin Infernoturm
Elektroriese
Rabauken Ritter Infernoturm Widderreiterin
Rabauken Musketierin Elektroriese
Rabauken Infernoturm Elektroriese Ritter Musketierin
Rabauken Musketierin Infernoturm Elektroriese Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Rabauken Musketierin
Skelettfass Musketierin Widderreiterin
Skelettfass
Ritter Skelettfass Rabauken Musketierin
Elektroriese Hexenmutter Skelettfass Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Widderreiterin
Musketierin
Ritter Skelettfass Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Ritter Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Elektroriese Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Elektroriese Hexenmutter
Skelettfass Musketierin Widderreiterin
Skelettfass Musketierin Widderreiterin
Skelettfass Musketierin
Musketierin Elektroriese Hexenmutter
Skelettfass Musketierin Elektroriese
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Musketierin Widderreiterin
Ritter Rabauken Musketierin
Skelettfass Musketierin
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Rabauken Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Elektroriese

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