Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Schweinereiter Hexe Kampfholz
Skelettfass
Ritter Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Hexe
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Skelettfass Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Skelettfass Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Megaritter
Megaritter
Skelettfass Schweinereiter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Ritter
Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Hexe
Skelettfass Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Kampfholz Megaritter
Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Ritter Skelettfass Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettfass Hexe
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Walküre Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Ritter Skelettfass Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettfass Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Ritter Skelettfass Walküre Kampfholz
Ritter Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Hexe Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Hexe
Skelettfass Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Hexe
Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz Skelettfass
Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Skelettfass Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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